BG大游: 多兵种多形态的碰撞——曹操·魏志·袁绍
BG大游 多力、多臂、多形态碰撞。 战场切片 BG大游 建安五年二月,袁绍与曹操在北方爆发战争。 袁绍统率11万大军,其中步兵10万,骑兵1万。曹操手下只有四万人。 九月,曹军落后,
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多兵种多形态的碰撞——曹操·魏志·袁绍传

多力、多臂、多形态碰撞。

战场切片

BG大游建安五年二月,袁绍与曹操在北方爆发战争。

袁绍统率11万大军,其中步兵10万,骑兵1万。曹操手下只有四万人。

九月,曹军落后,被迫转为守势。袁绍占据了制高点,选择利用地形建造箭塔和土丘。他命士兵立于高地,拉弓向曹营射击,迫使曹军用盾牌掩护身体,并以双脚行走。即便如此,还是死了很多人。

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官渡之战奠定了曹操统一北方的基础

面对高耸的箭塔,曹操决定使用弹射器。《三国·卫志·袁绍传》记载:“绍为高炮台,举土山,射营,全营覆瘴,人人畏惧。绍人谓之。霹雳战车。” 这种被袁绍军队称为“雷霆战车”的弹射器,摧毁了许多箭塔,一时间扭转了局面。元冰被弹射器惊呆了,非常害怕。但在发现雷霆战车无法击中地下目标后,袁绍的军队放弃了高处,开始挖掘隧道。曹军见对方在挖地道,便开始挖地道。然而,由于路战,他累极了,

BG大游10月三国志12攻城器械怎么用,袁绍在距大本营40里的吴巢囤粮草。袁绍的军师居叔建议他出兵掩护侧翼,但袁绍拒绝了。另一位军师徐佑提出夜间攻打徐都三国志12攻城器械怎么用,也遭到拒绝。最终,许攸投奔曹操,并告诉他元君的粮草存放在哪里。

曹操得知后,吴巢之战迅速爆发。曹操夜间亲自率领5000名精兵从路上,迅速赶到吴巢,放火攻城。袁绍轻敌,只派淳于琼保卫,手下张郃、高岚攻打曹操官渡营。张郃多次劝袁绍救吴超,最终被曹操拒绝,投降。曹军将袁绍在吴巢的粮草全部烧毁,致使袁军彻底溃散,主力全军覆没,只余八百余人逃回北方。

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BG大游曹操用雷霆战车攻击袁绍的箭塔

你当然知道,这就是著名的官渡之战——确实如此,但也有可能这一幕会发生在《大地之滨》中,就像三国无数的经典战役一样。与去年《全面战争》版本的宏观综合作战不同,今年新版《引领地球》的《古代合作战争》更加强调微观世界、天气、装备、兵种、真假情报,并制衡战场上的多种力量。,提供了丰富的策略玩法,也让远古战争体验更加真实。

多势力、多兵种、多形态

如何解读“古代协同作战”?《地球之滨》给出的答案是多种力量、多种兵种、多种形态共同作用——我们学生时代玩《魔兽争霸》或《星际争霸》的时候都知道,只有一种方法。很难赢得比赛。你需要专注于某个手臂,辅以侧翼骚扰其他手臂,切断补给,骚扰后方,发布虚假信息,加上正面立体推进——即使在真正的官渡战中,这些也是至关重要的部分。

现在,三国战场的各种细节已经逐渐添加到《大地之滨》中,形成了一套“古代战争游戏宇宙”,通过新的征战赛季带来了新的细节,极大地丰富了《大地之滨》。现有的玩法让新玩家觉得有趣,老玩家的操作空间也变大了,更加注重协作和操作的协同感。在多季征伐的剧本中,玩家可以逐渐体会到“古代合作战争”的核心内容——“多势力、多兵种、多形态”。

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古代战争讲究力量、兵种、形式的协调

首先是动力部分,这也是游戏中最重要的部分。要知道,《地球之滨》是一款“人”类游戏,里面的一切都是围绕着人转的。无论是哪一季的征服,甚至是S1和S2的新手季,故事都围绕着人展开。在《大地之滨》的世界里,人们纵横联合,以“联盟”为单位行动。每个联盟最多有380人,就像三国中的一支势力。同盟与同盟之间自然会有纷争,但也有纷争之后的和平。联盟之间不仅有简单的对抗与合作,还有真假情报战。虚假合作的欺骗手段并不少见。

除了人们的自发配合,大部分游戏机制本身也服务于“多力”作战。

比如《太史乱汉》——这一季的征伐分为两大阵营,一个是NPC控制的“太史董卓”,另一个是由NPC控制的“十八路斗侗盟”。播放器。就像真实的历史一样,《查董联军十八路》不是铁板一块,而是各有各的鬼。玩家在对抗太史董卓的同时,还需要在“董卓联盟”中制衡关系。毕竟,就算董卓战败,也只有一个人能享受到胜利的果实——史书上的“董卓联盟”一共有十八条路线。,但真正被历史铭记的只有少数人。

在《氏族崛起》征服赛季中,玩家将被细分为最多40人的“氏族”,同一氏族共享土地、建筑和资源。相比于三百八十人的联盟,四十人的世家世家显得微不足道,但如果充分发挥合作的优势,世家世家才能真正“繁荣”起来。《鹿晗》这一季以合作打斗为主,分为李珏与郭思、曹操、马腾、刘表、柳岩、袁术、袁绍、陶谦、公孙九大势力赞。玩家需要不断权衡他们的策略,是否结盟。对抗、分离或合作。虽然势力不同,但还是可以齐头并进的。

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氏族可以合作,共同对抗敌人

“多兵种协同”主要体现在兵种装备上。去年,《大地之滨》推出了“上古攻城战”版和“联合部队”征战季。游戏中引入了八种装备,相当于在之前的剑战中加入了“载具战”模式,大大提升了游戏的趣味性,让整个战场更加立体化。

在古代战争装备方面,《地球之滨》的探索是先入为主,而且不局限于装备——从攻城装备到重要城镇的设定,从历史还原到游戏机制,系列设计必须是自洽的。将史书上存在的攻城装备带入游戏,可不是简单的制作模型的事情。装备怎么用,用在什么地方,能对战局产生多大的影响,都必须仔细打磨研究。

我们最初提到了曹操在官渡之战中使用的霹雳车。随着去年《冰河茶屋》赛季的更新,霹雳车也加入了《大地之滨》三国志12攻城器械怎么用,成为了玩家手中的攻城武器。此外,游戏中还新增了“武冲”、“飞桥”、“床弩”等战争武器。攻防双方都拿到了手上的武器,将围绕攻城防卫的玩法强度提升到了一个新的高度。

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吴冲用来攻敌城门

在一场战斗中,玩家可以在任何一块可建造的土地上建造一个“堡垒巢穴”,方便调动部队;派出“鲁公车”装载大量士兵攻城;行军中,用“飞桥”过江、天堑,发动强攻;攻城战中,通过霹雳车和吴冲对敌城、城门进行立体攻击。

城市的守军可以通过“瞭望塔”设立哨所。当敌人受到攻击时三国志12攻城器械怎么用,瞭望塔内的部队可以立即发出警报,同时可以攻击入侵的敌人,为守军争取时间;城市的外墙也可以使用。升级为“铁墙”以加强土地或建筑物的耐用性并延迟敌人的攻击;要塞通常配备“床弩”,用来摧毁敌人的攻城装备,防止敌军接近城市。

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可以建造多个弩来摧毁敌人的攻城装备

兵种方面三国志12攻城器械怎么用,《地球之滨》中加入了不少特殊兵种。步兵中,有飞熊军、藤甲、白蝎;骑兵包括象兵和虎豹骑;军队和火箭都是三国历史上的特色兵种,各有各的作用。

飞熊军是董卓的贴身卫士,装备精良,战斗力强;藤甲比较有名,以南蛮乌戈王乌图古为首,身着浸油甲,刀枪不入,唯一的缺点就是怕火;白古兵和武当飞军都是蜀汉精锐部队,前者是刘备的亲卫,后者是诸葛亮平定南中后招募的少数民族军队,其战绩曾射杀魏将张郃;兵是手持诸葛弩和射箭的部队。

这些手臂之间有一些明显的克制关系。比如玩火的火箭兵克制怕火的藤甲兵……兵器与兵器的相互克制,兵器与装备的相似性,装备与装备之间的束缚,极大地拓展了《大地之滨》中战争的深度和广度。

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虎豹骑是曹操的精锐骑兵部队

“古代合作战争”的最后一部分是“多种形式”。最突出的例子是在游戏之前推出的“古代天气战争”玩法。去年3月,《地球之滨》开启了“应天顺势”征服赛季,将天气战的玩法与最新的征服赛季相结合。玩家可以通过建造祭坛和“祈祷”来影响当地。天气状况,大风,大雾,大雨——无论是“草船借箭”、“水淹七军”还是“万事俱备,唯有东风”,三国之战的经典之战大多时代与天气有关。在战争年代,“时间”证明了人们对自然的敬畏。

当然,“多态”不仅仅指天气战,其他攻城战,比如巨型兵器的攻防、游击战等,都是“多态”战争的一部分。战争没有最终形式,《大地之滨》也在全力打造更加真实还原的战争体验。

《古玩战争宇宙》的开端与未来

刚才我们提到了古代战争,多力量、多兵种、多协调。其实这只是“古代玩法战争宇宙”的一小部分。目前有13个不同特色的征服赛季,未来还会更新更多。每个征服赛季都有不同的玩法和不同的侧重点。以往,这似乎只是一个零散的游戏剧本,但随着《全面战争》和《远古协同战争》的不断推出,征战季节之间的脉络逐渐浮现,将各个季节联系在一起。完整的“古代游戏战争宇宙”。

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《地球之滨》征战的四季共同构成了《古玩战争宇宙》

这让我们有理由期待它未来的发展。《大地之滨》一直以在SLG领域的创新探索着称。刚刚过去的2021年,《地球之滨》经历了近20次大更新,平均半个多月,每次更新都有新东西新玩法,无论是“攻城战”使用装备,还是掌握自然的“气象战”,是探索SLG领域的《大地之滨》。尝试未知的游戏玩法。

当然,作为老牌游戏类型,SLG品类的竞争相当激烈,“创新”无处不在。但具体怎么创新,怎么创新好,还需要玩家去检验。以装备为例,给SLG加装备是相当容易的,想起来也不难,但是随着攻城装备而来的是装备与兵种的结合,装备与主城的关系——我为什么要用装备来攻打这个小镇?一定是因为它足够重要,易守难攻。所有这一切都必须尽可能地与历史保持一致,并且还必须满足其自身的游戏机制。只有一个自洽的整体,才是真正的“古代协同作战”。

此次《远古联动》版本将在2022年春节期间登场,距离上一个大版本《全面战争》仅两个多月。《大地之滨》似乎在SLG领域继续不懈的探索和研究。随着探索与细节融合的深入,模仿的难度会越来越大。

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《上古联动》版本春节期间上线

《古玩战争宇宙》的创作,似乎为《大地之滨》规划了未来一段时间的方向——不断创新、扩张、丰富这个宇宙,并逐步连接它之前的内容。不仅是保持其在SLG领域的创新领先地位,更要为后来者提供方向,创造前进的动力。

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编辑丨董航业

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